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Java并发编程-内存模型及volatile

大家都知道,计算机在执行程序时,每条指令都是在CPU中执行的,而执行指令过程中,势必涉及到数据的读取和写入。这时就存在一个问题,由于CPU执行速度很快,而从内存读取数据和向内存写入数据的过程则慢得多(不是一个数量级),因此如果任何时候对数据的操作都要通过和内存的交互来进行,会大大降低指令执行的速度。因此在CPU里面就有了高速缓存。

作者:佚名来源:架构师成长营|2018-12-18 14:08

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 内存模型相关概念

大家都知道,计算机在执行程序时,每条指令都是在CPU中执行的,而执行指令过程中,势必涉及到数据的读取和写入。这时就存在一个问题,由于CPU执行速度很快,而从内存读取数据和向内存写入数据的过程则慢得多(不是一个数量级),因此如果任何时候对数据的操作都要通过和内存的交互来进行,会大大降低指令执行的速度。因此在CPU里面就有了高速缓存。

也就是说,当程序在运行过程中,会将运算需要的数据从主内存复制一份到CPU的高速缓存当中,那么CPU进行计算时就可以直接从它的高速缓存读取数据和向其中写入数据,当运算结束之后,再将高速缓存中的数据刷新到主内存当中。

举个简单的例子,比如下面的这段代码:

  1. i = i + 1;1 

当线程执行这个语句时,会先从主存当中读取i的值,然后复制一份到高速缓存当中,然后CPU执行指令对i进行加1操作,然后将数据写入高速缓存,***将高速缓存中i***的值刷新到主存当中。

这个代码在单线程中运行是没有任何问题的,但是在多线程中运行就会有问题了。在多核CPU中,每条线程可能运行于不同的CPU中,因此每个线程运行时有自己的高速缓存。比如同时有2个线程执行这段代码,假如初始时i的值为0,那么我们希望两个线程执行完之后i的值变为2。但可能存在下面一种情况:初始时,两个线程分别读取i的值存入各自所在的CPU的高速缓存当中,然后线程1进行加1操作,然后把i的***值1写入到内存。此时线程2的高速缓存当中i的值还是0,进行加1操作之后,i的值为1,然后线程2把i的值写入内存。最终结果i的值是1,而不是2。这就是著名的缓存一致性问题。也就是说,如果一个变量在多个CPU中都存在缓存(一般在多线程编程时才会出现),那么就可能存在缓存不一致的问题。

解决方法:

  • 通过在总线加LOCK锁的方式
  • 通过缓存一致性协议

在早期的CPU中,都是通过LOCK锁的方式来实现的。因为CPU和其他部件进行通信都是通过总线来进行的,如果对总线加LOCK锁的话,会阻塞其他CPU对其他部件访问(如内存),从而使得只有一个CPU能使用这个变量的内存。比如上面例子中如果一个线程在执行 i = i +1,如果在执行这段代码的过程中,在总线上发出了LCOK锁的信号,那么只有等待这段代码执行完毕之后,其他CPU才能从变量i所在的内存读取变量,然后进行相应的操作。这样就解决了缓存不一致的问题。

但是上面的方式会有一个问题,由于在锁住总线期间,其他CPU无法访问内存,导致效率低下。

所以就出现了缓存一致性协议。最出名的就是Intel的MESI协议,MESI协议保证了每个缓存中使用的共享变量的副本是一致的。它核心的思想是:当CPU写数据时,如果发现操作的变量是共享变量,即在其他CPU中也存在该变量的副本,会发出信号通知其他CPU将该变量的缓存行置为无效状态,因此当其他CPU需要读取这个变量时,发现自己缓存中该变量的缓存行是无效的,那么它就会从内存重新读取。

Java内存区域与Java内存模型

Java内存区域

我们在《深入理解Java虚拟机》第2章 Java内存区域与内存溢出异常一文中已经详细讲解过Java内存区域,现在我们再简单归纳一下。

方法区(Method Area)

方法区属于线程共享的内存区域,又称Non-Heap(非堆),主要用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据,根据Java 虚拟机规范的规定,当方法区无法满足内存分配需求时,将抛出OutOfMemoryError 异常。值得注意的是在方法区中存在一个叫运行时常量池(Runtime Constant Pool)的区域,它主要用于存放编译器生成的各种字面量和符号引用,这些内容将在类加载后存放到运行时常量池中,以便后续使用。

JVM堆(Java Heap)

Java 堆也是属于线程共享的内存区域,它在虚拟机启动时创建,是Java 虚拟机所管理的内存中***的一块,主要用于存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存,注意Java 堆是垃圾收集器管理的主要区域,因此很多时候也被称做GC 堆,如果在堆中没有内存完成实例分配,并且堆也无法再扩展时,将会抛出OutOfMemoryError 异常。

程序计数器(Program Counter Register)

属于线程私有的数据区域,是一小块内存空间,主要代表当前线程所执行的字节码行号指示器。字节码解释器工作时,通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖这个计数器来完成。

虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks)

属于线程私有的数据区域,与线程同时创建,总数与线程关联,代表Java方法执行的内存模型。每个方法执行时都会创建一个栈桢来存储方法的的变量表、操作数栈、动态链接方法、返回值、返回地址等信息。每个方法从调用直结束就对于一个栈桢在虚拟机栈中的入栈和出栈过程,如下:

本地方法栈(Native Method Stacks)

本地方法栈属于线程私有的数据区域,这部分主要与虚拟机用到的 Native 方法相关,一般情况下,我们无需关心此区域。

Java内存模型

Java内存模型(即Java Memory Model,简称JMM)本身是一种抽象的概念,并不真实存在,它描述的是一组规则或规范,主要目标是定义程序中各个变量的访问规则,即在虚拟机中将变量存储到内存和从内存中取出变量这样的底层细节。

JMM与Java内存区域的划分是不同的概念层次,更恰当说JMM描述的是一组规则,通过这组规则控制程序中各个变量在共享数据区域和私有数据区域的访问方式,JMM是围绕原子性、有序性、可见性展开的。JMM与Java内存区域唯一相似点,都存在共享数据区域和私有数据区域,在JMM中主内存属于共享数据区域,从某个程度上讲应该包括了堆和方法区,而工作内存数据线程私有数据区域,从某个程度上讲则应该包括程序计数器、虚拟机栈以及本地方法栈。或许在某些地方,我们可能会看见主内存被描述为堆内存,工作内存被称为线程栈,实际上他们表达的都是同一个含义。关于JMM中的主内存和工作内存说明如下:

主内存

主要存储的是Java实例对象,所有线程创建的实例对象都存放在主内存中,不管该实例对象是成员变量还是方法中的局部变量,当然也包括了共享的类信息、常量、静态变量。由于是共享数据区域,多条线程对同一个变量进行访问可能会发现线程安全问题。

工作内存

主要存储当前方法的所有本地变量信息(工作内存中存储着主内存中的变量副本拷贝),每个线程只能访问自己的工作内存,即线程中的本地变量对其它线程是不可见的,就算是两个线程执行的是同一段代码,它们也会各自在自己的工作内存中创建属于当前线程的本地变量,当然也包括了字节码行号指示器、相关Native方法的信息。注意由于工作内存是每个线程的私有数据,线程间无法相互访问工作内存,因此存储在工作内存的数据不存在线程安全问题。

JMM内存交互

关于主内存与工作内存之间具体的交互协议,即一个变量如何从主内存拷贝到工作内存、如何从工作内存同步回主内存之类的实现细节,Java内存模型中定义了以下8种操作来完成,虚拟机实现时必须保证下面提及的每一种操作都是原子的、不可再分的。

lock(锁定):作用于主内存的变量,它把一个变量标识为一条线程独占的状态。

unlock(解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定。

read(读取):作用于主内存的变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用。

load(载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主内存中得到的变量值放入工作内存的变量副本中。

use(使用):作用于工作内存的变量,它把工作内存中一个变量的值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值的字节码指令时将会执行这个操作。

assign(赋值):作用于工作内存的变量,它把一个从执行引擎接收到的值赋给工作内存的变量,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指令时执行这个操作。

store(存储):作用于工作内存的变量,它把工作内存中一个变量的值传送到主内存 中,以便随后的write操作使用。

write(写入):作用于主内存的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中。

如果要把一个变量从主内存复制到工作内存,那就要顺序地执行read和load操作,如果要把变量从工作内存同步回主内存,就要顺序地执行store和write操作。注意,Java内存模型只要求上述两个操作必须按顺序执行,而没有保证是连续执行。也就是说,read与load之间、store与write之间是可插入其他指令的,如对主内存中的变量a、b进行访问时,一种可能出现顺序是read a、read b、load b、load a。

原子性、可见性与有序性

在并发编程中,我们通常会遇到以下三个问题:原子性问题,可见性问题,有序性问题。我们先看具体看一下这三个概念:

原子性

原子性:即一个操作或者多个操作,要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。

举个最简单的例子,大家想一下假如为一个32位的变量赋值过程不具备原子性的话,会发生什么后果?

  1. i = 9;1 

假若一个线程执行到这个语句时,我暂且假设为一个32位的变量赋值包括两个过程:为低16位赋值,为高16位赋值。那么就可能发生一种情况:当将低16位数值写入之后,突然被中断,而此时又有一个线程去读取i的值,那么读取到的就是错误的数据。

来看看下面语句:

  1. x = 10;        //语句1 
  2. y = x;         //语句2 
  3. x++;           //语句3 
  4. x = x + 1;     //语句41234 

只有语句1是原子性操作,其他三个语句都不是原子性操作。

语句2实际上包含2个操作,它先要去读取x的值,再将x的值写入工作内存,虽然读取x的值以及将x的值写入工作内存这2个操作都是原子性操作,但是合起来就不是原子性操作了。

同样的,x++和 x = x+1包括3个操作:读取x的值,进行加1操作,写入新的值。

也就是说,只有简单的读取、赋值(而且必须是将数字赋值给某个变量,变量之间的相互赋值不是原子操作)才是原子操作。

可见性

可见性:指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。

举个简单的例子,看下面这段代码:

//线程1执行的代码

  1. int i = 0; 
  2. i = 10; 

//线程2执行的代码

  1. j = i;123456 

由上面的分析可知,当线程1执行 i =10这句时,会先把i的初始值加载到线程1的工作内存中,然后赋值为10,那么线程1工作内存中i的值变为10了,却没有立即写入到主内存当中。此时线程2执行 j = i,它会先去主内存读取i的值并加载到线程2的工作内存,注意此时主内存当中i的值还是0,那么就会使得j的值为0,而不是10。这就是可见性问题,线程1对变量i修改了之后,线程2没有立即看到线程1修改的值。

有序性

有序性:即程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。

一般来说,处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证程序中各个语句的执行先后顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的。

举个简单的例子,看下面这段代码:

  1. int i = 0;               
  2. boolean flag = false
  3. i = 1;                //语句1   
  4. flag = true;          //语句21234 

上面代码定义了一个int型变量,定义了一个boolean类型变量,然后分别对两个变量进行赋值操作。从代码顺序上看,语句1是在语句2前面的,那么JVM在真正执行这段代码的时候会保证语句1一定会在语句2前面执行吗?不一定,为什么呢?这里可能会发生指令重排序(Instruction Reorder)。比如上面的代码中,语句1和语句2谁先执行对最终的程序结果并没有影响,那么就有可能在执行过程中,语句2先执行而语句1后执行。

但是要注意,虽然处理器会对指令进行重排序,但是它会保证程序最终结果会和代码顺序执行结果相同,那么它靠什么保证的呢?再看下面一个例子:

  1. int a = 10;    //语句1 
  2. int r = 2;     //语句2 
  3. a = a + 3;     //语句3 
  4. r = a*a;       //语句41234 

这段代码有4个语句,那么可能的一个执行顺序是:2->1->3->4

那么可不可能是这个执行顺序呢:2->1->4->3 ?

不可能,因为处理器在进行重排序时是会考虑指令之间的数据依赖性,如果一个指令Instruction 2必须用到Instruction 1的结果,那么处理器会保证Instruction 1会在Instruction 2之前执行。

虽然重排序不会影响单个线程内程序执行的结果,但是多线程呢?下面看一个例子:

  1. //线程1: 
  2. context = loadContext();   //语句1 
  3. inited = true;             //语句2 
  4.  
  5. //线程2: 
  6. while(!inited ){ 
  7.   sleep() 
  8. doSomethingwithconfig(context);123456789 

上面代码中,由于语句1和语句2没有数据依赖性,因此可能会被重排序。假如发生了重排序,在线程1执行过程中先执行语句2,而此是线程2会以为初始化工作已经完成,那么就会跳出while循环,去执行doSomethingwithconfig(context)方法,而此时context并没有被初始化,就会导致程序出错。

从上面可以看出,指令重排序不会影响单个线程的执行,但是会影响到线程并发执行的正确性。

备注:

指令重排序,一般分以下3种:

编译器优化的重排序

编译器在不改变单线程程序语义的前提下,可以重新安排语句的执行顺序。

指令并行的重排序

现代处理器采用了指令级并行技术来将多条指令重叠执行。如果不存在数据依赖性(即后一个执行的语句无需依赖前面执行的语句的结果),处理器可以改变语句对应的机器指令的执行顺序

内存系统的重排序

由于处理器使用缓存和读/写缓冲区,这使得加载(load)和存储(store)操作看上去可能是在乱序执行,因为三级缓存的存在,导致内存与缓存的数据同步存在时间差。

从java源代码到最终实际执行的指令序列,会分别经历下面三种重排序:

上述的1属于编译器重排序,2和3属于处理器重排序。

JMM的解决方案

那么Java内存模型规定了哪些东西呢,它定义了程序中变量的访问规则,往大一点说是定义了程序执行的次序。注意,为了获得较好的执行性能,Java内存模型并没有限制执行引擎使用处理器的寄存器或者高速缓存来提升指令执行速度,也没有限制编译器对指令进行重排序。也就是说,在java内存模型中,也会存在缓存一致性问题和指令重排序的问题。

那么Java语言本身对原子性、可见性以及有序性提供了哪些保证呢?

原子性

上面讲过了JMM内存交互的8种指令,这些指令全部都是原子性的操作。

Java内存模型只保证了基本读取和赋值是原子性操作,如果要实现更大范围操作的原子性,可以通过synchronized和Lock来实现。由于synchronized和Lock能够保证任一时刻只有一个线程执行该代码块,那么自然就不存在原子性问题了,从而保证了原子性。

可见性

对于可见性,Java提供了volatile关键字来保证可见性。当一个共享变量被volatile修饰时,它会保证修改的值会立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,它会去内存中读取新值。

另外,通过synchronized和Lock也能够保证可见性,synchronized和Lock能保证同一时刻只有一个线程获取锁然后执行同步代码,并且在释放锁之前会将对变量的修改刷新到主存当中。因此可以保证可见性。

有序性

在Java内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。

在Java里面,可以通过volatile关键字来保证一定的“有序性”(具体原理在下一节讲述)。另外可以通过synchronized和Lock来保证有序性,很显然,synchronized和Lock保证每个时刻是有一个线程执行同步代码,相当于是让线程顺序执行同步代码,自然就保证了有序性。

happens-before 原则

倘若在程序开发中,仅靠sychronized和volatile关键字来保证原子性、可见性以及有序性,那么编写并发程序可能会显得十分麻烦,幸运的是,在Java内存模型中,还提供了happens-before 原则来辅助保证程序执行的原子性、可见性以及有序性的问题,它是判断数据是否存在竞争、线程是否安全的依据,happens-before 原则内容如下:

程序顺序原则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作。

锁定规则:一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁额lock操作。

volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作。

传递规则:A先于B ,B先于C,那么A必然先于C。

线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每个一个动作。

线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生。

线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行。

对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始。

上述8条原则无需手动添加任何同步手段(synchronized|volatile)即可达到效果。

这8条规则中,前4条规则是比较重要的,后4条规则都是显而易见的。

下面我们来解释一下前4条规则:

(1)***条规则我的理解就是一段程序代码的执行在单个线程中看起来是有序的。这个规则是用来保证程序在单线程中执行结果的正确性,但无法保证程序在多线程中执行的正确性。

(2)第二条规则也比较容易理解,也就是说无论在单线程中还是多线程中,同一个锁如果出于被锁定的状态,那么必须先对锁进行了释放操作,后面才能继续进行lock操作。

(3)第三条规则是一条比较重要的规则,也是后文将要重点讲述的内容。直观地解释就是,如果一个线程先去写一个变量,然后一个线程去进行读取,那么写入操作肯定会先行发生于读操作。

(4)第四条规则实际上就是体现happens-before原则具备传递性。

深入剖析volatile关键字

在前面讲述了很多东西,其实都是为讲述volatile关键字作铺垫,那么接下来我们就进入主题。

volatile语义

一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:

保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。

禁止进行指令重排序。

先看一段代码,假如线程1先执行,线程2后执行:

  1. //线程1 
  2. boolean stop = false
  3. while(!stop){ 
  4.     doSomething(); 
  5.  
  6. //线程2 
  7. stop = true;12345678 

这段代码是很典型的一段代码,很多人在中断线程时可能都会采用这种标记办法。但是事实上,这段代码会完全运行正确么?即一定会将线程中断么?不一定,也许在大多数时候,这个代码能够把线程中断,但是也有可能会导致无法中断线程(虽然这个可能性很小,但是只要一旦发生这种情况就会造成死循环了)。

下面解释一下这段代码为何有可能导致无法中断线程。在前面已经解释过,每个线程在运行过程中都有自己的工作内存,那么线程1在运行的时候,会将stop变量的值拷贝一份放在自己的工作内存当中。那么当线程2更改了stop变量的值之后,但是还没来得及写入主存当中,线程2转去做其他事情了,那么线程1由于不知道线程2对stop变量的更改,因此还会一直循环下去。

但是用volatile修饰之后就变得不一样了:

***:使用volatile关键字会强制将修改的值立即写入主存;

第二:使用volatile关键字的话,当线程2进行修改时,会导致线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效(反映到硬件层的话,就是CPU的L1或者L2缓存中对应的缓存行无效);

第三:由于线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效,所以线程1再次读取变量stop的值时会去主存读取。

那么在线程2修改stop值时(当然这里包括2个操作,修改线程2工作内存中的值,然后将修改后的值写入内存),会使得线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效,然后线程1读取时,发现自己的缓存行无效,它会等待缓存行对应的主存地址被更新之后,然后去对应的主存读取***的值。

volatile保证原子性吗?

从上面知道volatile关键字保证了操作的可见性,但是volatile能保证对变量的操作是原子性吗?

  1. public class Test { 
  2.     public volatile int inc = 0; 
  3.  
  4.     public void increase() { 
  5.         inc++; 
  6.     } 
  7.  
  8.     public static void main(String[] args) { 
  9.         final Test test = new Test(); 
  10.         for(int i=0;i<10;i++){ 
  11.             new Thread(){ 
  12.                 public void run() { 
  13.                     for(int j=0;j<1000;j++) 
  14.                         test.increase(); 
  15.                 }; 
  16.             }.start(); 
  17.         } 
  18.  
  19.         while(Thread.activeCount()>1)  //保证前面的线程都执行完 
  20.             Thread.yield(); 
  21.         System.out.println(test.inc); 
  22.     } 
  23. }1234567891011121314151617181920212223 

大家想一下这段程序的输出结果是多少?也许有些朋友认为是10000。但是事实上运行它会发现每次运行结果都不一致,都是一个小于10000的数字。

可能有的朋友就会有疑问,不对啊,上面是对变量inc进行自增操作,由于volatile保证了可见性,那么在每个线程中对inc自增完之后,在其他线程中都能看到修改后的值啊,所以有10个线程分别进行了1000次操作,那么最终inc的值应该是1000*10=10000。

这里面就有一个误区了,volatile关键字能保证可见性没有错,但是上面的程序错在没能保证原子性。可见性只能保证每次读取的是***的值,但是volatile没办法保证对变量的操作的原子性。

在前面已经提到过,自增操作是不具备原子性的,它包括读取变量的原始值、进行加1操作、写入工作内存。就有可能导致下面这种情况出现:假如某个时刻变量inc的值为10,线程1对变量进行自增操作,线程1先读取了变量inc的原始值,然后线程1被阻塞了;然后线程2对变量进行自增操作,线程2也去读取变量inc的原始值,由于线程1只是对变量inc进行读取操作,而没有对变量进行修改操作,所以不会导致线程2的工作内存中缓存变量inc的缓存行无效,所以线程2会直接去主存读取inc的值,发现inc的值时10,然后进行加1操作,并把11写入工作内存,***写入主存。然后线程1接着进行加1操作,由于已经读取了inc的值,注意此时在线程1的工作内存中inc的值仍然为10,所以线程1对inc进行加1操作后inc的值为11,然后将11写入工作内存,***写入主存。那么两个线程分别进行了一次自增操作后,inc只增加了1。

解释到这里,可能有朋友会有疑问,不对啊,前面不是保证一个变量在修改volatile变量时,会让缓存行无效吗?然后其他线程去读就会读到新的值,对,这个没错。这个就是上面的happens-before规则中的volatile变量规则,但是要注意,线程1对变量进行读取操作之后,被阻塞了的话,并没有对inc值进行修改。然后虽然volatile能保证线程2对变量inc的值读取是从内存中读取的,但是线程1没有进行修改,所以线程2根本就不会看到修改的值。

根源就在这里,自增操作不是原子性操作,而且volatile也无法保证对变量的任何操作都是原子性的。

把上面的代码改成以下任何一种都可以达到效果:

采用synchronized:

  1. public class Test { 
  2.     public  int inc = 0; 
  3.  
  4.     public synchronized void increase() { 
  5.         inc++; 
  6.     } 
  7.  
  8.     public static void main(String[] args) { 
  9.         final Test test = new Test(); 
  10.         for(int i=0;i<10;i++){ 
  11.             new Thread(){ 
  12.                 public void run() { 
  13.                     for(int j=0;j<1000;j++) 
  14.                         test.increase(); 
  15.                 }; 
  16.             }.start(); 
  17.         } 
  18.  
  19.         while(Thread.activeCount()>1)  //保证前面的线程都执行完 
  20.             Thread.yield(); 
  21.         System.out.println(test.inc); 
  22.     } 
  23. }1234567891011121314151617181920212223 
  24.  
  25. 采用Lock: 
  26.  
  27.  
  28.  
  29. public class Test { 
  30.     public  int inc = 0; 
  31.     Lock lock = new ReentrantLock(); 
  32.  
  33.     public  void increase() { 
  34.         lock.lock(); 
  35.         try { 
  36.             inc++; 
  37.         } finally{ 
  38.             lock.unlock(); 
  39.         } 
  40.     } 
  41.  
  42.     public static void main(String[] args) { 
  43.         final Test test = new Test(); 
  44.         for(int i=0;i<10;i++){ 
  45.             new Thread(){ 
  46.                 public void run() { 
  47.                     for(int j=0;j<1000;j++) 
  48.                         test.increase(); 
  49.                 }; 
  50.             }.start(); 
  51.         } 
  52.  
  53.         while(Thread.activeCount()>1)  //保证前面的线程都执行完 
  54.             Thread.yield(); 
  55.         System.out.println(test.inc); 
  56.     } 
  57. }1234567891011121314151617181920212223242526272829 

采用Lock:

  1. public class Test { 
  2.     public AtomicInteger inc = new AtomicInteger(); 
  3.  
  4.     public void increase() { 
  5.         inc.getAndIncrement(); 
  6.     } 
  7.  
  8.     public static void main(String[] args) { 
  9.         final Test test = new Test(); 
  10.         for(int i=0;i<10;i++){ 
  11.             new Thread(){ 
  12.                 public void run() { 
  13.                     for(int j=0;j<1000;j++) 
  14.                         test.increase(); 
  15.                 }; 
  16.             }.start(); 
  17.         } 
  18.  
  19.         while(Thread.activeCount()>1)  //保证前面的线程都执行完 
  20.             Thread.yield(); 
  21.         System.out.println(test.inc); 
  22.     } 
  23. }1234567891011121314151617181920212223 

在java 1.5的java.util.concurrent.atomic包下提供了一些原子操作类,即对基本数据类型的 自增(加1操作),自减(减1操作)、以及加法操作(加一个数),减法操作(减一个数)进行了封装,保证这些操作是原子性操作。atomic是利用CAS来实现原子性操作的(Compare And Swap),CAS实际上是利用处理器提供的CMPXCHG指令实现的,而处理器执行CMPXCHG指令是一个原子性操作。

volatile能保证有序性吗?

在前面提到volatile关键字能禁止指令重排序,所以volatile能在一定程度上保证有序性。

volatile关键字禁止指令重排序有两层意思:

当程序执行到volatile变量的读操作或者写操作时,在其前面的操作的更改肯定全部已经进行,且结果已经对后面的操作可见;在其后面的操作肯定还没有进行;

在进行指令优化时,不能将在对volatile变量访问的语句放在其后面执行,也不能把volatile变量后面的语句放到其前面执行。

举个简单的例子:

  1. //x、y为非volatile变量 
  2. //flag为volatile变量 
  3.  
  4. x = 2;        //语句1 
  5. y = 0;        //语句2 
  6. flag = true;  //语句3 
  7. x = 4;         //语句4 
  8. y = -1;       //语句512345678 

由于flag变量为volatile变量,那么在进行指令重排序的过程的时候,不会将语句3放到语句1、语句2前面,也不会讲语句3放到语句4、语句5后面。但是要注意语句1和语句2的顺序、语句4和语句5的顺序是不作任何保证的。

并且volatile关键字能保证,执行到语句3时,语句1和语句2必定是执行完毕了的,且语句1和语句2的执行结果对语句3、语句4、语句5是可见的。

那么我们回到前面举的一个例子:

  1. //线程1: 
  2. context = loadContext();   //语句1 
  3. inited = true;             //语句2 
  4.  
  5. //线程2: 
  6. while(!inited ){ 
  7.   sleep() 
  8. doSomethingwithconfig(context);123456789 

前面举这个例子的时候,提到有可能语句2会在语句1之前执行,那么久可能导致context还没被初始化,而线程2中就使用未初始化的context去进行操作,导致程序出错。

这里如果用volatile关键字对inited变量进行修饰,就不会出现这种问题了,因为当执行到语句2时,必定能保证context已经初始化完毕。

volatile的原理和实现机制

下面这段话摘自《深入理解Java虚拟机》:

“观察加入volatile关键字和没有加入volatile关键字时所生成的汇编代码发现,加入volatile关键字时,会多出一个lock前缀指令”

lock前缀指令实际上相当于一个内存屏障(也成内存栅栏),内存屏障会提供3个功能:

它确保指令重排序时不会把其后面的指令排到内存屏障之前的位置,也不会把前面的指令排到内存屏障的后面;即在执行到内存屏障这句指令时,在它前面的操作已经全部完成;

它会强制将对缓存的修改操作立即写入主存;

如果是写操作,它会导致其他CPU中对应的缓存行无效。

使用volatile关键字的场景

synchronized关键字是防止多个线程同时执行一段代码,那么就会很影响程序执行效率,而volatile关键字在某些情况下性能要优于synchronized,但是要注意volatile关键字是无法替代synchronized关键字的,因为volatile关键字无法保证操作的原子性。通常来说,使用volatile必须具备以下2个条件:

对变量的写操作不依赖于当前值

该变量没有包含在具有其他变量的不变式中

实际上,这些条件表明,可以被写入 volatile 变量的这些有效值独立于任何程序的状态,包括变量的当前状态。

事实上,我的理解就是上面的2个条件需要保证操作是原子性操作,才能保证使用volatile关键字的程序在并发时能够正确执行。

下面列举几个Java中使用volatile的几个场景:

1.状态标记量

  1. volatile boolean flag = false
  2.  
  3. while(!flag){ 
  4.     doSomething(); 
  5.  
  6. public void setFlag() { 
  7.     flag = true
  8. }123456789 
  9.  
  10. volatile boolean inited = false
  11. //线程1: 
  12. context = loadContext();   
  13. inited = true;             
  14.  
  15. //线程2: 
  16. while(!inited ){ 
  17. sleep() 
  18. doSomethingwithconfig(context);12345678910 

2.double check

  1. class Singleton{ 
  2.     private volatile static Singleton instance = null
  3.  
  4.     private Singleton() { 
  5.  
  6.     } 
  7.  
  8.     public static Singleton getInstance() { 
  9.         if(instance==null) { 
  10.             synchronized (Singleton.class) { 
  11.                 if(instance==null
  12.                     instance = new Singleton(); 
  13.             } 
  14.         } 
  15.         return instance; 
  16.     } 

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